玩游戏是30帧还是60帧流畅?为什么游戏中的帧数如此重要?如果你在PC上玩一个游戏30帧,我觉得有点卡。个人习惯不同,但还是有一些差异,5060帧流畅,人的移动就像看视频一样流畅,3040帧有点像看高质量的GIF动态图。如果是游戏机的话,和PS430帧一样流畅,几乎和PC60帧一样流畅,所以一台PC需要5060帧才能媲美30帧的游戏主机。
1、30fps和60fps区别
30fps和60fps的区别主要体现在分辨率、显示屏幕和传输速度上。1,分辨率不同。正常情况下,60帧的分辨率为1920*1080。这时候可以达到每秒60帧,30帧是不可能的。但是30帧的分辨率都是1280*720,差距还是蛮大的。可以看出,60帧的分辨率更高,可以让画面更加丰富多彩。2.显示屏不一样。
30的帧数给人的感觉就像慢动作一样,有时候语无伦次,甚至声音和画面都不一致,可见30这个数字确实会影响显示屏。不过60帧是高配置,一般不会出现。3.传输速度不同。帧数往往会影响传输速度。如果每秒帧数太低,传输速度会很慢。以往显示动态信息时,信息量也会减少,显示的动作也不流畅。现在有很多视频只有15帧,30帧可以正常观看视频,而60帧会更流畅,传输速度更快。
2、25帧和30帧的区别
25帧和30帧的主要区别是视频播放时间、声音播放和传输速度。1.视频播放时间:PAL视频每秒播放25帧,NTSC视频每秒播放30帧。这意味着PAL视频总帧数相同的情况下,播放时间会比原片短4%。2.声音播放:由于PAL视频比原片短,为了使声音与视频同步,声音也必须短一些。在PAL制下,为了实现声画同步,声音必须慢速播放4%。
3、ps330帧卡吗
ps330画幅不卡,因为这取决于你要拍摄的图像,ISO设置等。在Photoshop中打开后,默认设置为大…ENEL15b电池每次充电的电池寿命(根据CIPA。Ps4主机游戏全部锁定30帧。我觉得别人都说30帧很流畅,但是pc锁30帧很难受。有报道说关注ps4的主机游戏都是锁30帧的。
4、玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?
玩游戏,60帧比30帧流畅,数字越高越好。更高的帧率往往可以带来更低的输入延迟,减少玩家在移动鼠标或按下键盘后与游戏屏幕的反应时间,让玩家感知到高帧率可以带来更快的鼠标反应时间,因此游戏会显得更流畅。帧率也会影响帧生成时间,即帧率越高,秒生成的帧越多,帧生成时间越平均,画面越连贯。
5、为什么我玩PS4游戏是固定30帧,PC缺是60帧。然而觉得60帧比30帧卡?
决定流畅度的有1帧数,2CPU延迟,3内存延迟,4观看速度。你觉得不流畅的主要原因可能是CPU太差,CPU延迟。使用AMDU内存的延迟太大。鼠标移动不规律,速度太快(操纵杆移动慢的话不觉得卡)。因为PS4上的游戏是特别优化的,别人测试过。PC机型太多,无法针对各种配置优化游戏。而且PS4运行游戏的时候,只运行这个单一的功能。
6、电脑帧数60帧与30帧有什么区别呢?
1。画面上的差异:帧数越高,画面质量越高,人眼看到的画面更清晰舒适。画面到了30帧,看到的就是路线的标准,但是30帧看起来很累,眼睛有些累,所以60帧很有效,用起来看起来很舒服,颜色也很鲜艳。2.不同地方用的不同帧的区别:大型游戏经常用60帧的树,拍视频20-30帧就够了,但是60帧和30帧的速度不一样。60帧的速度更快,30帧的速度感觉有点不流畅,甚至有卡顿。
7、60帧跟30帧到底是个什么概念
60帧每秒闪60帧,30帧每秒闪30帧。其实帧数是生成帧数的简称,可以解释为静止图片的数量。也就是说,如果一个动画的帧率恒定在每秒60帧(fps),那么它的帧数在一秒内是60,在两秒内是120。FPS是图像领域的定义,指的是每秒传输的帧数,一般来说是指动画或视频的帧数。FPS是衡量用来保存和显示动态视频的信息量。
通常,避免动作不流畅的最小值是30。一些计算机视频格式每秒只能提供15帧。延伸信息:值得一提的是,对于我们大部分的手机来说,视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有每秒30帧,因为这个会涉及到手机GPU图形处理器的能力和存储容量,受手机硬件条件的影响。当然,有些手机也可以拍摄4K视频,甚至使用每秒135帧的超高速拍摄功能。
8、PS4主机30帧与PC60帧效果相同?是什么让主机玩家那么有自信?
【游戏里没有圈圈】PS4主机的30帧会有和PC60帧一样的效果吗?在非横向对比的环境条件下,对任何一方都不公平。不过,既然这个话题很有意思,我们也在游戏论坛上多次看到过类似的言论,本着“一半科学一半分析”的原则和大家探讨一下。PS4到底有什么出众之处让玩家一直在赞画面?PS4第一代硬件非常优秀:搭载八核x86的AMD品牌CPU,浮点性能接近2TFlops的AMDGPU,8GGDDR5集成内存/内存。
但是现在2019年,它并没有像之前的PS系列主机那样有一个现象级的标签。虽然出色的性能和独占的游戏可以独霸一方,但还是感觉少了点什么。或许是比PS3更稳定的PS4阉割了系统上的一些功能,使得玩家虚拟社区和各种有趣的自定义功能慢慢退出了历史舞台。随着PS4pro的推出,60帧的大旗作为卖点铺天盖地,但从初代PS4起步的玩家是不会识破这个“骗局”的。
9、30帧还是60帧,为什么游戏中帧数那么重要
如果你在PC上玩一个游戏30帧,我觉得有点卡。个人习惯不同,但还是有一些差异。5060帧流畅。人的移动就像看视频一样流畅。3040帧有点像看高质量的GIF动态图。如果是游戏机的话,和PS430帧一样流畅,几乎和PC60帧一样流畅。所以一台PC需要5060帧才能和游戏机竞争30帧。视频“动画”是由帧组成的,帧越多,显示越连贯。
Gameranx今天给大家带来了一个关于帧率的视频,分析了游戏渲染背后的机制,谈了他们对是30帧还是60帧的看法。中文字幕由流浪汉之星字幕组提供。玩一个游戏是用30帧还是60帧:人眼能识别的帧率是有限的,但我们在游戏中往往能识别出更高的帧率,因为游戏的渲染机制和输入延迟都隐藏在帧率的背后,玩家在玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏。
10、为什么有的游戏30帧流畅有的卡
CPU和显卡协调不稳定,CPU玩不起需要这么大内存的游戏,或者显卡太低,导致一卡一卡。两种方式都有可能,根据游戏类型的不同,第一人称射击者需要快速转动视角,所以30帧的过渡不够流畅,自然会有卡顿感。RPG或者平面游戏,比如文明5,没有那些要求,对于一般人来说,30帧已经很流畅了。